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avatar 小野田 智(オノダサトシ)
日本でWebデザイナーとして活動後、英語習得のために渡豪。18ヶ月の修行期間を経て帰国後、Web業界に復帰、某社にてデザイナーとして勤務中。
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3rd Dec 2004

今日の届き物

041203.jpg

ついにキター、Cinema4D R9 Studio アップグレード版。
最近3Dはめっきりご無沙汰気味だけど、とりあえずアップグレードしてみた。
今回はそれほど目立ったアップ内容ではないけど、全体的に使い勝手が熟されてきていい感じ。

実は制作意欲自体はかなりあり、ZblushとかSiloとかも気になる今日この頃。
仕事の方は精神力が消耗する系統は一段落着いたし、これを機に、いろいろと3DモノをFlashと組み合わせつつ作ってみようかな。


Monologue, Cinema4D


12th Aug 2004

続 C4D R9

C4D R9体験版キター。保存はできないけどかなり遊べる感じ。3Dに興味があって英語が苦にならない人は是非。(MAC版もあり)
一通り新機能を試してみたところ、R8で欲しかった機能が軒並み追加されているよう。
ただ、できることが増えた反面、少し複雑になったかな、という印象も。。まぁ、使いやすさはそれほど落ちてないんだけど、やっぱり慣れの問題なのかな。FlashMX2004とかと同じように、バージョンアップユーザーはわりと簡単に導入できそうだけど、新規のユーザーには敷居の高いものになってるよね、3Dのソフトって。
んでも、やっぱり3Dのソフトでできることって、大きいのですよ。Flashと平行して、もっと3Dの修行もしなくちゃねぇ。
あと、かなり気になるアップグレードフィーも発表されていた。450ユーロですって。いつもの国内代理店のボッタクリっぷりから考えて、8万弱ってところかしら。。そんな大金、出せないよ~。
誰か9月の僕の誕生日に買ってください(笑)


Cinema4D


11th Aug 2004

携帯サイト&C4DR9

携帯用サイトなるものの制作にコーダーとして関ってみた。HTMLに関する知識は、まぁ、業務上支障がない程度にあるはずなんだけど、何ですかHDMLって?"Hyper Difficult Markup Language"とか?(正しくは"Handheld Device Markup Language"らしい)
もう、キャリアごとに仕様が滅茶苦茶。。ネスケとオペラとサファリがいとおしく思えてしまう。早く、全キャリアの端末がWAP2.0準拠になってくれぃ。んでも、それってネスケ4.Xが絶滅するのと同じくらい先が長いのかも。。まぁ、とりあえず今はHDMLもcHTMLも書かなくちゃいけないわけですよ。。明日が若干思いやられるなぁ。

話は変わって、ついに発表されたCinema4D R9なかなかよろしい感じっすなぁ。新機能の紹介を見ていると期待以上の出来だよ。ワークフローもさらに改善されたみたいで、使いやすさ抜群。っていうか、先日のF-siteセミナーで、MAXとかMAYAの操作を少し見たけど、慣れのせいもあるのか、UI周りでは一番なんじゃないかと思ってみたり。だって、C4Dって余分なウィンドウが全く開かないんだよ。物理計算とかも同じ画面の中でやってしまうし。これって他のソフトに比べて、かなりのアドバンテージだと思うんだけどなぁ。。
あぁ、でもアップグレード代がかなり心配。。カメラ買って、入院して、メインマシン壊れて、ほんとにスッカラカンに近いぞ(汗)9月までに何とかお金貯めなくちゃ。

そんなわけで、Flashは殆ど進んでおりませぬ。OOP本見て、少しコードを書き直したくらい。アルゴリズムの構想はいろいろとできてるんだけどねぇ。まとまった時間が取れるのは週末かな。


Web, Cinema4D


12th Apr 2004

JENNAその2:ITERATOR

前々回からの続きでJENNAについて。
今回はITERATOR

スプラインに沿ってオブジェクトを連続配置するプラグイン。(スプラインがないと直線になる)
配置する数を決めることはもちろん、規則的に移動、拡大させたり、向きをコントロールしたり、複数のオブジェクトを配置したり、座標をランダムにしたりといったことが可能。TPとの連携も可能らしいのだけど、現在、この機能はバグのため使えないらしい。次のアップデートを期待。

以下は作例。(っていうかポートフォリオにあるやつなんだけど。クリックすると拡大します。)

jenna201.jpg

よく観るとITERATOR大活躍なんだよね。
とりあえず目に付くのが椅子のスダレっぽくなっているところ。後ろに僅かに見える骨組みをガイドのスプラインにして、円柱を複製配置。手動でも気合を出せば何とかなるけど、微妙な角度を調整することは手動ではほぼ無理。

あと、ベンチとか柱にも使われているのはすぐに分かりそうだけど、更に何気に屋根にも使われていたりして。
このあたりは、別に手動でも出来るんだけど、ITERATORを使用することで浮いた時間を、ライティングとか他の試行錯誤に時間を回せたのでモチベーションが切れる前に作り終えることが出来た。
どうもCidatTank製のプラグインは特殊効果的なものに向いているように思われがちだけど、実はさりげないところでも活躍できる能力を持っているんだよね。


Cinema4D


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